西山居《剑侠》系列又增新成员!这款“潮流武侠”是你的菜吗?

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西山居《剑侠情缘》系列又将迎来新成员了,它就是《剑侠世界2手游》!相比往年上线的《剑侠世界手游》而言,这款新作将有哪些亮点和创新之处呢?在本届Chinajoy现场,西山居COO郭炜炜和《剑侠世界2手游》项现在总监孙众良批准了17173记者的独家专访,一首来听听他们都有哪些爆料吧。

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30秒望懂《剑侠世界2手游》爆料:

1、《剑侠世界2手游》定位潮流武侠,已足玩家个性化需求,还有捏脸体系;

2、战斗体系是亮点,采用双摇杆操作,每个做事有28个技能可供搭配;

3、让玩家不疲劳,把更众时间留给追求和外交;

《剑侠世界2手游》定位“潮流武侠”,外交玩法是亮点

17173:《剑侠世界2手游》和此前的《剑侠情缘》系列产品相比,它会有哪些迥异之处,会挑供哪些迥异化的内容?

孙众良:每一款《剑侠情缘》的产品有迥异的定位,吾们集体定位从类型讲是一个全3D、全视角的,画质高外现的产品。吾们主打的照样年轻用户,是一个潮流武侠的倾向,具有年轻用户喜欢的个性化的需求,整个视觉比较偏个性、张力很强,迥异也是凸显在内里。

郭炜炜:其实内里几个关键字。中央来讲,《剑侠世界2手游》是一个潮流武侠,吾们在手游上实现了许众别家难以做到的,比较有竞争力的东西,比如内链体系,吾们能够做到整个的脸部的定制。包括吾们整套的外装体系。

这也是《剑侠世界2》和之前的《剑侠世界》纷歧样的地方,专门讲究玩家个性化的定制。除此之外,在游玩内的外交包括线下外交也是吾们的中央重点。

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17173:外交不息都是《剑侠情缘》系列的重点,在《剑侠世界2手游》中,外交片面会怎么做?

孙众良:从设计层面来说,产品分类设计之初吾们构建了外交群体,会以用户的有关图来建造外交体系,打造玩家的师徒有关、家族有关、队员有关、甚至是老板和雇员的有关,这栽许众有关群体在游玩里形成外交,每个体系都会搭载肯定的外交的功能。

第二点是在集体外交,吾们不再像之前许众游玩那样挑供许众便捷性的功能,而是更期待玩家以外交的形态往参加活行。比如说组队打本,这时候吾们更期待玩家找到他的队友,往期待他的队友过来,而不是直接自行匹配就开启了。玩家在期待过程中,才能形成更众外交。

同时期待过程中,吾们会挑供许众的外交元素,比如能够跟玩家做一些外情行作,你能够开一个桌子,让行家往吃个Buff来答对副本。在这个环节内里,云云的外交才能形成更益的沉淀。

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吾们也期待整个经济体系形成一个外交,玩家在游玩内里的产出和经济消耗能够形成一个互行。许众游玩其实做法是,吾打到东西不必要跟玩家交互,而是直接卖给体系或者吾直接跟体系买,其实这是一个很不益的外交体系。而吾们打的东西后能够和其他玩家营业,形成一个卓异的经济循环体系。

吾们还有许众线下互行片面,比如经由过程附近玩家、LBS体系,让更众玩家参与进来,本身玩的时候,能够望到附近有谁在玩,能够邀请附近玩家一首打本和组队,促行他们一首线下互行,甚至脱离游玩他们线下聚会。吾们会把这些打通循环首来。

posted on 2020-02-21  作者:admin  阅读量:

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